VR som medicin: Samsung vill lindra nålskräck med virtuell meditation
Samsung samarbetar med hälsobolaget Abbott för att göra blodgivning mer skonsam. Genom guidad meditation i VR vill man hjälpa patienter att koppla av under nålstick.
VR som medicin: Samsung vill lindra nålskräck med virtuell meditation
Virtuell verklighet (VR) och mixad verklighet (MR) förknippas oftast med tunga spelsessioner och virtuella skrivbord. Men tekniken är på väg att ta ett kliv djupt in i vår vardag – och till och med in i sjukvården. I ett nytt initiativ visar teknikjätten Samsung hur deras VR-teknik kan användas för att göra något så vardagligt, men för många ångestladdat, som att ge blod betydligt mer behagligt.
I samarbete med medicinteknikbolaget Abbott har Samsung lanserat ett pilotprojekt där blodgivare får använda VR-headset under själva donationen. Genom en skräddarsydd, immersiv meditationsupplevelse flyttas givarens fokus bort från nålar och sterila sjukhusmiljöer till en lugnande virtuell värld.
Från sydkoreanska kontor till global lansering
Projektet rullades först ut för Samsungs egna anställda i Sydkorea i samband med Internationella blodgivardagen. Responsen har varit så pass positiv att företaget nu planerar att ta konceptet globalt, med start på mässan Augmented World Expo (AWE) i USA samt i Malaysia.
Målet är enkelt: att sänka tröskeln för att ge blod genom att dämpa den stress och oro som många upplever inför nålar. För de som lider av nålfobi kan en stunds guidad meditation i en helt omslutande miljö vara skillnaden mellan att avstå eller att faktiskt genomföra en livsviktig donation.
XR-tekniken letar efter nya användningsområden
Det här initiativet är ett tydligt tecken på varför techjättarna investerar miljarder i nästa generations XR-hårdvara (Extended Reality). Samsung ryktas sedan länge arbeta på ett nytt avancerat XR-headset i samarbete med Google och Qualcomm, och användningsområden som sträcker sig utanför ren underhållning blir allt viktigare för att motivera de höga prislapparna på hårdvaran.
Vi har tidigare sett liknande lösningar där VR används för att lugna flygrädda passagerare eller som pedagogiska verktyg i skolor. I framtiden kan vi förvänta oss att liknande teknik letar sig in i fler vardagssituationer:
Träning och rehabilitering: XR-glasögon som guidar dig genom gympasset, visar din form i realtid och tävlar mot din tidigare bästa tid.
Interaktiv läsning: Headset med ögonspårning som hjälper barn att uttala svåra ord eller visualiserar berättelsen i realtid.
Gamifiering av hushållssysslor: Appar som visar exakt var du har dammsugit eller förvandlar städningen till ett interaktivt spel.
Vad betyder det för hårdvarumarknaden?
För oss konsumenter innebär den här typen av projekt att VR- och XR-headset snabbare kan röra sig från att vara nischade leksaker till att bli praktiska vardagsverktyg. När efterfrågan ökar inom t.ex. vård och utbildning ökar också pressen på tillverkarna att pressa priserna och göra hårdvaran lättare, smidigare och mer tillgänglig.
Vi på Prishunden följer utvecklingen noga. Även om du kanske inte kan köpa Samsungs medicinska VR-lösning till hemmet än, banar den väg för att framtida konsumentprodukter blir både mer mångsidiga och billigare på sikt.
Kommentarer
Laddar kommentarer…