Recension: Saros – Housemarques rymdskräckis pressar PS5 till bristningsgränsen
Skaparna bakom Returnal är tillbaka med en mörk och intensiv roguelite. Saros bjuder på kosmisk skräck, blixtsnabb action och ett mästerligt utnyttjande av DualSense-kontrollen, men får bas-hårdvaran att svettas.
Saros: En kosmisk mardröm som briljerar
Finska Housemarque, studion som gav oss det hyllade Returnal, är tillbaka. Deras senaste titel Saros är en roguelite-shooter som blandar intensiv arkadaction med tung, kosmisk skräck. Spelet släpps exklusivt till PlayStation 5 under våren 2026, och även om vi på Prishunden i första hand är PC-entusiaster, är det svårt att inte imponeras av vad utvecklarna lyckats klämma ur Sonys konsol. Vi håller redan tummarna för en framtida PC-portering!
Mardrömmen på Carcosa
I Saros axlar du rollen som Arjun Devraj, en soldat från megakorporationen Soltari. Uppdraget är att resa till planeten Carcosa för att utvinna den värdefulla resursen Lucenite och ta reda på vad som hänt med tidigare, försvunna expeditioner. Det dröjer inte länge innan vansinnet tar över. Planeten drabbas av märkliga solförmörkelser som driver invånarna till galenskap – en snygg blinkning till klassisk skräcklitteratur som The King in Yellow och H.R. Gigers mardrömslika, biomekaniska arkitektur.
Blixtsnabb action och smarta mekaniker
Spelmekaniskt bygger Saros vidare på grunden från Returnal, men med flera välkomna och djupa nyheter. Tempot är brutalt högt; Arjun rör sig otroligt snabbt och spelet kastar färgkodade projektiler mot dig i ett mönster som påminner om klassiska "bullet hell"-spel.
En av de mest innovativa nyheterna är Soltari-skölden. Genom att aktivera den kan du absorbera blå projektiler för att ladda dina tunga vapen med ammunition. Gula projektiler kan också absorberas, men till priset av att din maxhälsa korrumperas. Det skapar en fantastisk dynamik där du ständigt måste väga risk mot belöning i stridens hetta.
Vapenarsenalen är varierad, och precis som tidigare utnyttjas DualSense-kontrollens adaptiva avtryckare till max. Genom att trycka ner vänster trigger halvvägs aktiverar du vapnets alternativa eldläge – en taktil funktion som förvandlar ett standardvapen till exempelvis en granatkastare på bråkdelen av en sekund.
Mer förlåtande än sin föregångare
Där Returnal krävde felfria genomspelningar på flera timmar, har Saros en betydligt snällare inlärningskurva. Tack vare färdighetsträdet "Armor Matrix" kan du låsa upp permanenta uppgraderingar, och spelet erbjuder nu checkpoints vid början av varje ny biom. En genomsnittlig runda klockar in på mer hanterbara 30 minuter, vilket gör det mycket mer tillgängligt för den genomsnittliga spelaren.
Prestanda och slutsats
Grafiskt är Saros en fröjd för ögat med sin mörka, extremt polerade estetik. Det intensiva partikelflödet och de snabba rörelserna är dock krävande. Under våra tester märkte vi av enstaka bilduppdateringsdippar på en standard-PS5 när skärmen fylldes av fiender och effekter. Det är inget som förstör upplevelsen, men det skvallrar om att hårdvaran pressas hårt.
Sammanfattningsvis är Saros ett måste för dig som gillar utmanande action och tät atmosfär. Det är ett tekniskt och spelmekaniskt mästerverk som förfinar roguelite-genren på nästan alla plan.
Relaterade produkter
Kommentarer
Laddar kommentarer…

