Tillbaka till bloggen

Bungies miljardsatsning kämpar i uppförsbacke – Marathon långt från lönsamt

Trots över en miljon sålda exemplar ser Bungies nya storspel Marathon ut att ha långt kvar till svarta siffror. Med en påstådd utvecklingsbudget på över två miljarder kronor krävs nu att spelarbasen växer.

17 april 2026

Spelutveckling i AAA-klassen har blivit en oerhört kostsam affär. Ett tydligt exempel på detta är Bungies nyligen lanserade titel Marathon. Spelet, som släpptes den 5 mars 2026, har visserligen fått ett överlag positivt mottagande av spelarkåren, men bakom kulisserna skvallras det om en utvecklingsbudget som kan ge de flesta ekonomichefer svettningar.

Enligt uppgifter från Forbes-journalisten Paul Tassi ska prislappen för att färdigställa Marathon ha landat på norr om 200 miljoner dollar – eventuellt till och med över 250 miljoner dollar. Med tanke på att spelet säljs för omkring 40 dollar (cirka 450 kronor) krävs det enorma volymer för att projektet överhuvudtaget ska börja generera vinst.

Svikande spelarsiffror på Steam

Hittills uppskattas spelet ha sålt i ungefär 1,3 miljoner exemplar under sina första sex veckor på marknaden. Även om mikrotransaktioner bidrar till intäkterna, visar statistik från SteamDB en nedåtgående trend bland PC-spelarna. Från en toppnotering på drygt 88 000 samtidiga spelare vid lanseringen, har antalet den senaste veckan dalat till som mest 28 500 spelare.

Eftersom Marathon är bygger på en "live service"-modell innebär det dessutom att utgifterna inte stannar av bara för att spelet har nått butikshyllorna. Servrar ska underhållas och nytt innehåll måste kontinuerligt skapas för att hålla spelarna engagerade. Bungie har ännu inte bekräftat de läckta budgetsiffrorna, men oavsett den exakta prislappen står det klart att studion har en tuff resa framför sig om deras futuristiska skjutspel ska bli en långsiktigt lönsam affär.

Kommentarer

för att skriva en kommentar.

Laddar kommentarer…